Модель игр-сервисов лучше традиционных релизов для всех, считает бывший продюсер Halo и Destiny
|
|
|
Джо Танг (Joe Tung) был ведущим продюсером Halo 3, Halo: Reach и Destiny, затем восемь лет работал над League of Legends, а теперь основал собственную студию и занимается условно-бесплатной королевской битвой Supervive. В беседе с PC Gamer Танг высказал провокационную мысль: по его мнению, модель игр-сервисов лучше традиционных релизов и для игроков, и для разработчиков.… […] Подробнее https://stopgame.ru/newsdata/63162/model_igr_servisov_luchshe_tradi...
|
|
|
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Перейти к полной версии
|