Изучение сложности в видеоиграх
|
|
|
Тема сложности в видеоиграх часто является двоякой, так как для каждого жанра ее понятие отличается. Rougelike игры работают по принципу «играй, умирай, повторяй», все souls-like игры также используют эту концепцию, но с акцентом, что сложность игры и постоянная смерть в ней – не проигрыш, а способ научить игрока жить в ее мире. Другие же игры экспериментируют с этой концепцией. Но независимо от позиции разработчиков, на протяжении многих лет меняется не сложность игр, а философия к ее созданию.
На эту тему дискутирует исследователь, а также автор нескольких книг по геймдизайну Джош Байсер, который выводит несколько главных аспектов сложности в играх сегодня. Подробнее https://cadelta...
|
|
|
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Перейти к полной версии
|